TÍNH NĂNG, ĐẶC ĐIỂM
- Khả năng tạo số lượng lớn các đối tượng trong mảng (hàng trăm nghìn và hàng triệu)
- Tạo thời gian hiển thị nhanh chóng của các đối tượng với quản lý RAM được tối ưu hóa
- Các phép biến đổi ngẫu nhiên (tỷ lệ, xoay) của các đối tượng trong mảng
- Phân phối các đối tượng dựa trên bitmap hoặc bản đồ thủ tục
- Chia tỷ lệ của các đối tượng dựa trên bitmap hoặc bản đồ thủ tục
- Bản xem trước khung nhìn thời gian thực của vị trí đối tượng
- Các kiểu xem trước khung nhìn khác nhau của các đối tượng
- Bản đồ thủ tục đặc biệt cho MultiScatterTexture
- Hỗ trợ 64-bit
Sự khác biệt so với VRayScatter cho 3ds max:
- Hỗ trợ tia tâm thần (hình học và Proxy tâm thần)
- Không chỉ VrayProxy mà bất kỳ loại hình học nào cũng được hỗ trợ
- Nhiều đối tượng trong một Scatter
- Kết cấu xác suất cho các đối tượng "phân cụm"
- Hỗ trợ đa luồng trong tất cả các hoạt động bao gồm cả khung nhìn
- Chọn các đối tượng trực tiếp từ một cảnh
- Vật liệu, thuộc tính và hoạt ảnh phụ thuộc tương tác vào các đối tượng cảnh.
- "Hình ảnh trợ giúp" cho người dùng mới (có thể tắt).
- Chế độ xem trước khung nhìn mang tính cách mạng - điểm.
- Khuếch tán màu hoặc bản xem trước màu dây trong chế độ xem.
- Xem trước va chạm trong khung nhìn.
- Chuyển đổi đối tượng MultiScatter thành lưới đơn hoặc các đối tượng được sao chép tức thì.
- Tiện ích MultiScatter.

